約 322,827 件
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収録カード D-LBT02/001 《Astesice×Live カイリ》 RRR D-LBT02/002 《新世代の美 エルミニア》 RRR D-LBT02/003 《共に駆ける光芒 オフィリア》 RRR D-LBT02/004 《MiMish フォルティア》 RRR D-LBT02/005 《紡ぎ重ねる追走曲 ディートリンデ》 RRR D-LBT02/006 《秘めたる宝 フェナエル》 RRR D-LBT02/007 《Hoppin Stellar メルティ》 RRR D-LBT02/008 《みゃーみゃーあんさんぶる ナラ》 RRR D-LBT02/009 《驚異の急成長 ルジェナ》 RRR D-LBT02/010 《歌声は夜空に響いて リュドミラ》 RRR D-LBT02/011 《Sweet×Sweet》 RRR D-LBT02/012 《自分への挑戦 トルディ》 RR D-LBT02/013 《包み込む恩情 トルクエル》 RR D-LBT02/014 《ベイジングファウンテン テルエス》 RR D-LBT02/015 《みんなで寄り道 エルヴィ》 RR D-LBT02/016 《やる気充分! アルレット》 RR D-LBT02/017 《笑顔を共に ジーズヤ》 RR D-LBT02/018 《彼方を目指して ピアエル》 RR D-LBT02/019 《麗し王子 メレディス》 RR D-LBT02/020 《風の中の音 デュケイラ》 RR D-LBT02/021 《食べ過ぎ注意! アイリーン》 RR D-LBT02/022 《次のステップ ラプラム》 RR D-LBT02/023 《天声の代弁者 ヘリュエル》 RR D-LBT02/024 《永遠に別たぬ夜明曲 イレーネ》 RR D-LBT02/025 《羽ばたく音色 シグネ》 RR D-LBT02/026 《目指すは頂上 カトレイン》 RR D-LBT02/027 《あたふたパニック フローチェ》 R D-LBT02/028 《晴天の恵光 ラーシエル》 R D-LBT02/029 《なかよしの秘訣 クッカ》 R D-LBT02/030 《ナチュラルチャープ メルリア》 R D-LBT02/031 《バッシュフルストライバー キンキー》 R D-LBT02/032 《真っ直ぐに見つめて コンスタンツェ》 R D-LBT02/033 《魅了する美 エルティーヌ》 R D-LBT02/034 《優雅な一時 ロッピル》 R D-LBT02/035 《オーセンティックメロディ エスメラルダ》 R D-LBT02/036 《清く正しく ヤコミナ》 R D-LBT02/037 《チェシャ―スマイル ラリサ》 R D-LBT02/038 《MiMish リカシェンナ》 R D-LBT02/039 《名流の翼 エルナエル》 R D-LBT02/040 《交わし合う視線 フェオドラ》 R D-LBT02/041 《のほほんおおらか エルシリア》 R D-LBT02/042 《幽魂の抱擁 ベティーナ》 R D-LBT02/043 《珠玉の一曲 エドウィージュ》 R D-LBT02/044 《澄み渡る雪夜 ベレトア》 R D-LBT02/045 《スノウスキップ パルヴィ》 R D-LBT02/046 《心弾む指先 エデルガルト》 C D-LBT02/047 《篤実な瞳 リリアナ》 C D-LBT02/048 《年長の余裕 アルタリエル》 C D-LBT02/049 《万全の私で フィアンマ》 C D-LBT02/050 《ビーティングハート カミラ》 C D-LBT02/051 《ぐるぐるリリック アシュリー》 C D-LBT02/052 《染み入る優しさ パライネ》 C D-LBT02/053 《注がれる期待 イルタ》 C D-LBT02/054 《月夜に蕩かして メヒティルト》 C D-LBT02/055 《味わい舌鼓 ティグル》 C D-LBT02/056 《いつもの放課後 ユーリア》 C D-LBT02/057 《うぇいきー・わーるど エリサ》 C D-LBT02/058 《隠せぬ焦り カーディア》 C D-LBT02/059 《シャイニーコート マルシア》 C D-LBT02/060 《輝ける矜持 イルメリ》 C D-LBT02/061 《真剣な眼差し イヴェッタ》 C D-LBT02/062 《救いの歌を トゥラエル》 C D-LBT02/063 《素敵な出会いを ヘルティ》 C D-LBT02/064 《狙い撃つ美 レランジェ》 C D-LBT02/065 《徹底休憩 メルマール》 C D-LBT02/066 《流麗の美姫 マレイン》 C D-LBT02/067 《MiMish アズハチル》 C D-LBT02/068 《朝の鍛錬 エイラ》 C D-LBT02/069 《アウェイティングスマイル マルエル》 C D-LBT02/070 《噂の美 ラビーナ》 C D-LBT02/071 《MiMish タビーライラ》 C D-LBT02/072 《青空を舞う翼と アンティア》 C D-LBT02/073 《サリーアルボイス ヒルベルタ》 C D-LBT02/074 《傲岸不遜お嬢様 アロエル》 C D-LBT02/075 《ぷかぷかゲーミング ジゼル》 C D-LBT02/076 《繋がるココロ ルフィナ》 C D-LBT02/077 《ピクチャレスク ルアーナ》 C D-LBT02/078 《寧静の歌姫 オルタンス》 C D-LBT02/079 《ほっと一息 ファビオラ》 C D-LBT02/080 《想いをカタチに》 C
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《ヒーロー》を持つカード カード番号 レアリティ カード名 T004 C 江戸川 コナン/探偵 T005 UC 工藤 新一/平成のホームズ 0233 U 南 樹/小烏丸 0362 R 上杉 達也/背番号1 0365 UC 国見比呂/大会No.1ピッチャー 0366 C 橘 英雄/怪物 0369 R 樹多村 光/コウ 0371 RR 茂野 吾郎/若き守護神 0383 R 北大路 輝太郎/左のサブマリン投法 0389 UC 坂本 勝平/天才問題児 0391 RR 波多野 憲二/若き競艇選手 0403 UC 才賀 勝/お坊ちゃま 0407 C 斑鳩 悟/ASEドライバー 0409 R 沢渡 鷹 & 東条 鷹/バトル・ホーク 0411 RR 東 和馬/ジャぱん 0425 R 星 飛雄馬/野球人形 0438 RR 沢村 栄純/タイヤのエース? 0443 UC 檜 あすなろ/落ちこぼれ 0461 RR 巨摩 群/裏六甲のウンチーニ 0463 R 篠崎 ミコト/ミコちん 0465 C 菱木 研二/ZⅡ 0467 R 関口 将太/寿司職人 0469 R リュウ・マオシン/特級厨師 0471 R 味吉 陽一/日の出食堂 0481 RR 墨村 良守/犬猿の仲 0491 RR 江戸川 コナン/Cool kid 0494 UC 工藤 新一/Cool guy 0501 UC 安藤/兄貴 0509 R 祭 壱松/北極星王子候補 0511 RR 高木 藤丸/ファルコン PR041 PR 南 樹/小烏丸 PR044 PR 加藤 鳴海/しろがね 《ヒーロー》に関する効果を持つカード 0366 C 橘 英雄/怪物 0367 UC 古賀 春華/マネージャー 0368 C 雨宮 ひかり/勝利の女神 0403 UC 才賀 勝/お坊ちゃま
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 銃身沿い高めで保持するアングルフォアグリップ。 初弾の反動を減少させ銃のコントロール性を良くする。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 更新履歴 (2014.03.02) №004 RR 京極マリア №008 覚醒S 豊臣秀吉 №023 RR 伊達政宗 №040 覚醒RR 茶々 №041 RR 初 №056 覚醒RR 福島正則 №061 R 斎藤道三 №064 R 加藤清正 №086 R 武田勝頼 №092 R 風魔小太郎 №284 覚醒S 瀬名姫 №291 S 江 №292 覚醒S 江 №305 S 自来也 №306 覚醒S 自来也 №309 S 織田信長
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<弾幕編集> 使用する弾幕を登録。 寿命:弾幕が終了するまでの時間をフレーム単位で指定。 ターゲット:狙う方角とオフセット角度を指定。 自機を狙う:自機の方角を0度に設定。 進行方向:キャラクタが移動している方角を0度に設定。 固定方向:画面下方を0度に設定。 自分の方向:キャラクタが向いている方角を0度に設定。 LOCK:動いている標的を狙う場合に初弾以降は角度が変化するが、LOCKをONにすると初弾の角度に固定して以降の弾全てに同じ角度を適用。 最小値,最大値,計算方法:一定の範囲を持つパラメータを指定する際、最小値、最大値、計算方法を指定。 ランダム:最小値から最大値までの値をランダムに選択。 リニア:開始直後の最小値から最大値まで直線的に変化。寿命になると最大値に到達。 サイン:サイン波(正弦波)と同じ周期で変化。初期値は最小値と最大値の中央値。 パラメータ 射出位置X,Y:射出位置のオフセット値(X座標,Y座標)を指定。 射出角度:射出角度のオフセット値を指定。 射出速度:射出速度を絶対値で指定。 射出間隔:射出と射出の間隔をフレーム単位で指定。 射出数:一回で射出する弾数を指定。 同時射出内で一発毎に変化させるパラメータ:射出数が2以上の場合に、同時射出弾の2発目以降の補正パラメータ。 加算値X,Y:一発毎の射出位置(X座標,Y座標)の変化を指定。 加算値角度:一発毎の射出角度の変化を指定。 加算値速度:一発毎の射出速度の変化を指定。 →弾幕 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
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ウルトラマンメビウス バトルカード RR第1弾 1-031 メビュームシュート 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ガンフェニックストライカーがサポートしてくれるぞ。 W連続必殺技 メビュームダイナマイト RR第2弾 2-021 メビュームブレード 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ヒカリは何度もピンチを救ってくれた頼れる仲間だ。 RR第3弾 3-016 レア メビュームダイナマイト 3900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト メカザムのピンチを救って仲間になったぞ。 W連続必殺技 メビュームシュート RR第5弾 5-023 スーパーレア メビュームシュート 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ザムシャーとタッグを組めばどんな相手も敵わない。 RR第6弾 6-025 スーパーレア メビュームシュート 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 一緒に地球を守ったヒカリとの相性は抜群だ。 RR第?弾(デフォルトキャラ限定) ?-??? メビュームシュート 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード 第4弾 U-008 メビュームシュート:??? RR以降のステータス(N508レイモン&ウルトラマンメビウスをスキャンした場合もこのステータスになる) メビュームシュート 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー W連続必殺技 メビュームダイナマイト 技カード 053イフ 100エンペラ星人 NE28ムカデンダー メビュームシュート 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー W連続必殺技 メビュームダイナマイト 備考 ウルトラ生誕40周年を記念して2006年~2007年に放映されたウルトラ作品及びその主人公。 ウルトラ兄弟に憧れて宇宙警備隊に入隊した若きウルトラ戦士。 ウルトラマンタロウに弟子入りして修行を積み、そしてウルトラの父から メビウスブレスを授かり、地球の護りについた。若さ故に未熟な部分も目立っていたが クルーGUYSのメンバー、ウルトラ兄弟の支えを受けてピンチに打ち勝ち、成長していった。 そして最終回ではゾフィーとともにウルトラ一族の宿敵であるエンペラ星人を倒した。 その後もかつての四天王の一員であったアークボガールや、 エンペラ星人の鎧であるアーマードダークネスといった強敵と戦っている。 大怪獣バトルでは、コンボとスーパーコンボで登場。 発動させると空から現れ、原作第一話のように仁王立ちをする。 そしてメビュームシュートを決めて華麗に去って行く。 ウルトラマンと同じくメビウスブレスの変身音が鳴り響き、メビュームシュートの構えも完全再現。 大怪獣バトル稼動直前、名残惜しく最終回を迎えた作品だった為、 お目見えできて感動したプレイヤーも多かったのではなかろうか。 2008年夏には「ウルトラマンメビウス外伝 アーマードダークネス」をオリジナルビデオ作品として展開。 更に秋公開の「大決戦!超ウルトラ8兄弟」において、7人のウルトラ戦士を集める重要な役割を果たす。 そして、2009年冬でも去年に引き続き 「ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース」をオリジナルビデオ作品として展開し、 同時期の映画「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説」でも主要キャラの1人に抜擢されている。 メビウス旋風はまだ終わらない。 NEO7弾においてUHRとして再び登場。 エンペラ星人との戦いで披露した「フェニックスブレイブ」での参戦だ。 メインビジュアルではバキシマムと組み合っている。 RRでついに正式参戦。新たに追加される必殺技として、師匠譲りの奥義・メビュームダイナマイトが確認されており、RR第3弾で収録される。 また、RR第2弾ではメビウスブレスから出現させる光の剣・メビュームブレードが登場。 こちらもメビウスを語る上では外せない技のため、収録されたのはファンにとって嬉しい限りであろう。 また、RRでのカードスキャンで赤ボタンを押すと選択されるデフォルトキャラとして、ゴモラとメビウスが設定されているが、 このメビウスは、RR第1弾のカードとは必殺技もルーレットもじゃんけんアイコンも同じだが、体力と必殺技が劣る。 RR第5弾ではスーパーレアで登場。ジャンケン手と相性ヒント以外ではノーマルカードの1-031と大差無い性能だが、ザムシャーと背中合わせのCGイラストはカッコいいので一見の価値ありである。
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ウィニー|分岐|性能 ウィニー 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ウィニー ┣ ━ ┓ Rank.2 ウィニー ウィニーRR ┃ ┃ Rank.3 ウィニー ウィニーRR ┃ ┃ Rank.4 ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.5 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.6 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.7 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.8 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.9 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.10 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.11 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.12 ウィニーR ウィニー ウィニーRR
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds P226 400 350 525 27.0 12.1 1.3 1.4 0.40 0.40 0.20 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M9 400 380 570 27.0 12.1 1.3 1.6 0.45 0.30 0.30 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 QSZ-92 455 340 510 22.0 12.1 1.3 1.6 0.40 0.30 0.30 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 MP443 380 320 480 27.0 12.1 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 G18 900 380 570 18.0 10.8 1.2 1.5 0.70 0.40 0.40 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.500 15 FN57 455 430 645 22.0 12.1 1.3 1.4 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M1911 310 310 465 36.6 15.4 1.2 1.3 0.60 0.10 0.10 18 1.0 0.20 0.40 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 93R 900 380 570 18.0 10.8 1.4 1.6 0.50 0.20 0.20 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.250 15 CZ-75 360 380 570 30.0 14.6 1.4 1.6 0.60 0.10 0.10 12 1.0 0.40 0.54 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 .44 MAGNUM 150 460 690 56.0 37.5 4.0 4.0 2.00 0.20 0.20 4 1.0 0.10 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 COMPACT 45 320 270 405 36.6 15.4 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.40 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M412 REX 180 400 600 56.0 28.0 3.4 3.4 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.30 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 SW40 220 400 600 56.0 28.0 3.8 3.8 2.00 0.22 0.22 6 1.0 0.50 0.70 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 UNICA 6 210 440 660 56.0 28.0 4.1 4.1 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.400 15 DEAGLE 44 220 320 480 56.0 28.0 2.8 3.2 2.00 0.35 0.35 4 1.0 0.35 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち P226 M9 QSZ-92 MP443 SHORTY 12G G18 FN57 M1911 93R CZ-75 .44 MAGNUM COMPACT 45 M412 REX このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
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招待カードは他のカードと違って進化が特殊。 招待カードはR、RR、SR、SSRの4段階で「それぞれ名前が変化する」 通常の進化は同名カードのみだが、招待カードは同系列であれば別の名前でも進化が可能。 (例 「大地の子アタランテ(R)」と「疾風の射手アタランテ(SR)」は名前が違うが進化が可能) 通常カードと違い、RとRRには+1~+4、SRには+1~+9が存在し合計21段階の進化になっている。 進化後の段階は「進化に利用した2枚の段階の合計」になる。 (例 「傷ついたアタランテ(RR+4、10段階目)」と「疾風の射手アタランテ(SR、11段階目)」で進化すると21段階目のSSRになる) SRになる前であれば、RRフルムーンを利用しての進化が可能。 相場が招待カード>RRフルムーンであれば、「SR(11段階目)」と「RR+4(10段階目)」を作成して進化させるのが効率良い。
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/420.html
初弾の反動を?連射時の反動を軽減してくれるの?それか全体的に安定性が向上するのか? - 2016-03-14 20 00 45 集弾性下がるとかデメリットないの? - 2015-03-26 11 26 54